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Test de l’Apple Vision Pro : technologiquement bluffant… mais encore ?

Pour ne rien vous cacher, j’avais vraiment hâte de pouvoir tester le nouveau produit d’Apple depuis son annonce en juin dernier. Car rien ne vaut un test personnel pour juger réellement de la pertinence d’un produit. Quand je vois la multitude des commentaires, pseudo analyses sur le net de personnes n’ayant pas réellement essayé la chose, je suis toujours dubitatif. Ceci était déjà le cas pour le premier iPad, la première Apple Watch. La relecture aujourd’hui de ces « analyses » est souvent assez jouissive 😊

Pour le premier iPad j’étais parti le chercher à New York, il n’était pas, comme pour le casque aujourd’hui, vendu en France, dans un premier temps. Cette fois pour le Vision Pro, le passage par un tiers aux USA à suffit, mis à part pour les corrections optiques ayant nécessité une téléconsultation pour l’obtention d’une ordonnance US en bonne et due forme et la fabrication par Zeiss de cette dernière.

Alors voici mon petit feedback, après maintenant 15 jours que j’ai déballé le carton.

Lors de l’annonce de ce dernier en juin nous écrivions sur le blog cette formule : « Apple Vision Pro : un Hololens abouti ? » et bien pour résumé ce qui suit, je pense que l’on peut supprimer en partie le point d’interrogation.

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Si je fais le parallèle avec l’iPad de première génération et des remarques faites à l’époque : comme quoi cet iPad n’était en rien une révolution, Microsoft avait déjà tout fait et tout vu avec les « Tablet PC » (arrivées elles en 2001). On pourrait dire que cet Apple Vision est à Hololens, ce que l’iPad a été à la Tablet PC : un produit technologiquement bien plus abouti au niveau de son expérience utilisateur que son « ancêtre » réalisé par Microsoft. Quand on apprend qu’Apple déposait déjà il y a 12 ans des brevets sur des fonctionnalités de l’Apple Vision Pro, on imagine assez bien que le projet a pris du temps, et tant mieux. Est-il parfaitement abouti ? Sans doute pas et nous y reviendrons, est-ce que la version 2 sera mieux ? qui peut en douter ? Peut-on déjà en voir les usages en entreprise ? Sans doute, et c’est d’ailleurs sur ces derniers que l’appareil pourrait bien surprendre son monde à mon avis, là encore comme l’iPad à son époque.

Apple va-t-elle réussir son pari, pari sur lequel Meta n’a pas encore vraiment réussi à convaincre ? Ce n’est pas gagné mais cela mérite que l’on y regarde de plus près.

Un bijou technologique

Ce qui frappe le technophile, c’est bien entendu les caractéristiques techniques de l’engin : Puce M2 (celle des macs) + R1, double écran Micro-Oled (23 millions de pixels donc +4K  dans chaque œil) de 100 Hz, 2 caméras stéréoscopique de haute définition, 6 caméras de suivi de l’environnement, deux caméras internes de suivi de la pupille offrant en plus un système de reconnaissance de l’Iris et enfin de l’audio spatial 3D. Tout ceci dans une dimension assez réduite, c’est une belle prouesse technologique. Mais ceci à un coût, et un poids

Quid de l’expérience utilisateur ?

Lorsque l’on met le casque et l’on commence à l’utiliser, passé la configuration de ce dernier pour l’utilisateur. Tout se fait au regard et au pincement de doigt. Vous dirigez votre regard sur un élément d’interface, puis vous pincez pour activer. C’est assez curieux au début car ne sommes pas habitués à utiliser nos yeux comme action d’interaction avec une interface, mais on s’y habitue assez vite et c’est vrai que ceci est même assez « magique » techniquement, la précision étant au rendez-vous. Très pratique pour saisir un mot de passe en se baladant sur un clavier virtuel, beaucoup moins en revanche lorsqu’il s’agit d’être plus rapide : n’imaginez pas taper du texte avec cette méthode sur le clavier, on préfèrera utiliser… nos doigts (ce qui est heureusement possible). C’est également votre iris qui sera utiliser comme profil de connexion. Après TouchID, FaceID voici VisionID ! Pas mal et très pratique. Pour ce qui est du pincement des doigts, cela fonctionne aussi très bien, c’est détecté y compris quand vous pensez que vos mains ne sont pas dans le champ de vision.

Il existe également d’autres fonctions de navigation utilisant également cette combinaison Iris + pincement : pour redimensionner une fenêtre, on regarde un coin, on le saisit et on l’étend dans un sens ou dans l’autre, comme lorsqu’on recadre une photo sur un smartphone. Une barre sous la fenêtre permet aussi de la saisir et de la déplacer dans son environnement.  Quand vous redimensionnez une fenêtre, l’appareil suit notre main de façon très précise avec une latence minimale ce qui permet ainsi de bouger la fenêtre déployée en 3D dans notre environnement réel et pourquoi pas « coller » une fenêtre sur le frigo de la cuisine à notre gauche, notre écran principal en face et une autre fenêtre sur le mur droit…

Disons-le clairement, l’expérience utilisateur d’usage et de navigation est vraiment réussie et l’usage est bluffant après un temps très réduit d’adaptation.

Même si Apple cherche à appeler son casque « ordinateur spatial » le Vision Pro est un avant tout un casque de réalité virtuelle. Comme les autres produits de VR, il s’agit d’un casque avec des lentilles et des écrans pour créer un environnement 3D autour de l’utilisateur. La résolution de ces écrans (4K dans chaque œil) est impressionnante et sans conteste ce qui se fait de mieux actuellement. Mais Apple met beaucoup en avant le mode « réalité augmentée » qui utilise les capteurs tout autour du casque pour reproduire votre environnement réel et surtout les caméras hautes résolution. Et là aussi c’est vraiment très réussi, on a vraiment l’impression de voir le monde réel et d’avoir de simple lunettes (de ski !) et correctrices dans mon cas. Avec en prime la possibilité d’y déposer des fenêtres flottantes en 3D. Tous les autres casques du marché font pâle figure face à ce dernier et n’en déplaise à Mark Zuckerberg le Meta Quest ou le Pico ressemble alors plus à des jouets. Mais ce n’est clairement pas le même prix. De plus cette solution très immersive évite ainsi les problèmes de transparence ou de champ de vision rencontré par Hololens, c’est le jour et la nuit, c’est le cas de le dire.

Autre fonctionnalité vraiment très réussie, le déport de son écran Mac dans le casque : une méthode pour disposer d’un écran de 100 pouces sur son portable ! Le mode de fonctionnement est très simple : vous ouvrez votre Macbook en portant le casque, ce dernier vous propose alors de déporter tout simplement l’écran du mac dans le casque et vous disposez alors d’un écran parfaitement défini (double écran 4K dans chaque œil oblige) d’une taille réglable, grande voir très grande ; moyen de palier en déplacement mon écran externe de 49 pouces . Vous vous retrouvez alors avec le clavier réel du mac et un superbe écran face à vous ! De quoi travailler sérieusement, coder ou encore monter vos films… C’est sans doute une des fonctions que je fais utiliser le plus en déplacement

L’intégration des personnes dans notre champ de vision alors même que nous avions occulté l’environnement avec la molette est également très bien pensée et progressive, ce qui est très bien vu pour éviter l’effet surprise. On reconnait ici le soin qu’Apple sait apporter à la finition de l’expérience utilisateur. 

Quelles applications ?

Il y aurait à l’heure où j’écris ces lignes plus de 1000 applications optimisées, dont au passage une partie de la suite Microsoft 365 : Word, Excel, Teams, Powerpoint, dont l’usage est assez intéressant, en particulier Teams et Powerpoint, pour ce qui est d’Excel ou Word, je préfère de loin utiliser un vrai poste de travail avec pourquoi pas le déport d’écran dans le casque. 

On retrouve aussi pas mal d’applications de streaming dont Disney, Apple TV et Lenses qui permet de palier à l’absence de l’application Netflix et la reproduisant très fidèlement (y compris le son spatial) mais aussi Youtube. Mais comme il est aussi possible d’exécuter une très grande partie des applications iPad, j’ai pu par exemple y ajouter Amazon Video et Plex. Un vrai plus d’avoir devant soit un écran de 100 pouces ou plus si on le souhaite !

Pas mal aussi d’applications natives de productivité comme l’excellent MindNode. Très plaisant de construire ses cartes heuristiques « à la main et avec ses yeux ». Pour moi ces cartes mentales font partie des incontournables outils de productivité.

Le navigateur est bien entendu de la partie pour l’ensemble de ses applications, le tout en disposant de ses favoris bien sûr synchronisés.

Pas eu encore le temps d’essayer d’autres applications, pas mal de boulot actuellement, mais cela va venir. Je compte bien aussi regarder coté outils de dév et outils de retouche photos en natif ou en utilisant l’application iPad. Prochain test : Lightroom et l’excellent Pixelmator : je suis curieux de retravailler les images à l’œil 😊 La colorimétrie du casque étant très bonne cela ouvre des perspectives intéressantes. 

Mais d’un point de vue professionnel, en dehors des outils de productivité, cela ouvre pas mal le champ des possibles et l’on retrouve ici les possibilités d’un Hololens en plus immersif et finalement en moins cher, un comble ! 

L’engagement des développeurs autour du produit sera clé pour le succès de ce casque. Même si l’on sait que c’est en général un des points fort d’Apple : les prochains mois seront décisifs.

Confortable ?

C’est clairement un des points faibles de ce système : pas très confortable. Certes il y a du mieux par rapport à l’usage d’un Quest avec des lunettes de vue par exemple, mais le casque est lourd et le bandeau arrière certes esthétique n’est pas, pour moi, la solution la plus adaptée si l’on veut porter ce casque plus d’une heure. La solution à double lanière (fourni avec) est moins pratique mais sans beaucoup plus adaptée à de de plus longues séances d’utilisation sans être parfaite.

Voilà donc une belle piste d’amélioration pour les prochaines versions.

Alors oui, comme nous entendons ici et là, les lunettes ouvertes et légères seraient préférables, mais dans ce cas, supposons que la technologie le permette (et ce n’est pas pour tout de suite si l’on veut intégrer ce redoutable suivi de l’iris), qu’en serait-il du côté immersif ?

Autre piste d’amélioration : une meilleure autonomie et une batterie intégrée ? Sans doute, mais aujourd’hui le principal frein est à mon avis le poids du casque et une intégration de la batterie en rajouterait une couche…

Vous l’avez compris, je suis assez impressionné par cet équipement…

Je trouve que c’est, avec certaines IA génératives type Copilot, une des technologies (hors prototypes) les plus bluffantes que j’ai vue durant ces deux dernières années . 

Il est à mon avis impératif de l’essayer pour vraiment se rendre compte de l’effet et du potentiel. Mais le succès, comme toujours viendra des applications. J’ai en tout cas la conviction que cet appareil risque bien de surprendre là où on ne l’attend pas vraiment : dans l’entreprise, un peu comme l’iPad à son époque. Ceci pour plusieurs raisons : Hololens à ouvert la voie sur certaines applications professionnelles et le coût (Hololens était plus cher) n’est pas un facteur aussi déterminant que dans le grand public pour les entreprises, dès lors que l’application permet d’obtenir un ROI. Donc tout dépendra des applications là encore.

Nous vous proposerons en tout cas lors du prochain Briefing Calipia (les dates seront proposées en fin de semaine prochaine) de tester ceci pour vous faire une idée par vous-même !

Apple Visio Pro : un HoloLens abouti ?

Hier soir Apple présentait son tant attendu casque à réalité virtuelle, ou plutôt réalité augmentée, où premier « Ordinateur Spacial » si l’on en crois le marketing de la société. Etonnant de voir que des nombreux retours de presse, personne ne fait la comparaison avec Microsoft Hololens !

Cette annonce, me rappelle à bien des égards l’annonce en 2010 de l’iPad et le passage sous silence des… Tablet PC de Microsoft arrivées pourtant 8 ans auparavant chez différents constructeurs avec son OS : « Windows XP Tablet PC Edition » qui fut globalement un flop principalement par le mande de scénarios d’usages et un comble : de logiciels adapté (à part OneNote) à l’époque même Office ne tirait pas parti de ce nouveau secteur de forme, il faudra attendre l’iPad et plus tard Office sur ce dernier pour que des fonctions adaptées au tactile arrivent enfin !! A la sortie de l’iPad en octobre 2010, aucune référence dans la presse à la Tablet PC Microsoft… Comme aujourd’hui à Hololens.

L’histoire semble se répéter : 8 ans après Hololens, Apple sortira son casque Apple Vision avec visiblement tout un tas d’applications supportées… dont Microsoft Office, Teams, etc… 🙂

Alors pourquoi, même avec un prix qui sera sans doute de 4000 € TTC (attention les prix aux US sont toujours HT) la mayonnaise risque bien de prendre à mon avis :

  • Les scénarios d’usages ont été plutôt bien pensés : Apple a comme son habitude présenté ces derniers avant la partie technique du casque
  • L’écosystème de développeurs est visiblement séduit si l’on en croit les réactions des personnes présentes sur place qui ont dès la journée d’hier testé l’ensemble en condition réelle.
  • Les SDK et APIs sont dispo dès aujourd’hui pour construire des apps spécifiques
  • Des géants du secteur sont impliqués pour fournir du contenu : Unity, Disney,… Microsoft
  • mais surtout, ils ont confiance en Apple pour réaliser ses promesses : pas de flop depuis plus de 20 ans chez le constructeur sur la création de nouvelles catégories d’appareils : iPhone, iPad, Apple Watch, passage à l’Apple Silicon. Et contrairement à de nombreux constructeurs, on est rarement déçu de la « finition » des appareils , que ce soit pour la première Apple Watch ou le premier iPad (j’ai eu les deux) : la promesse des démonstrations était tenue…

En tout cas si vous n’avez pas vu les démonstrations d’hier soir, allez y jeter un petit coup d’oeil, ic’est tout de même assez bluffant…

Les Avatars (enfin) disponibles en preview publique dans Teams

Nous vous en parlions sur le blog, après pas mal d’aller retour la semaine dernière, des choses annoncées mais qui ne fonctionnaient pas dans les preview distribuées de Teams, Microsoft lance enfin une nouvelle fonctionnalité attendue depuis longtemps par beaucoup d’utilisateurs de Teams : Les avatars 3D. Microsoft a d’abord annoncé qu’elle ajouterait cette fonctionnalité à Teams fin 2021. Elle a fait l’objet d’une preview très restreinte en octobre 2022. Le ralentissement des activités autour de tout ce qui touche au Metavers en est sans doute la cause…

Ces avatars utilisent la plateforme Mesh de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de Teams de créer une version animée en 3D d’eux-mêmes s’ils ne souhaitent pas apparaître devant une caméra lors des réunions vidéo. Microsoft qui dispose sur ses systèmes de toutes les statistiques d’usage indique que seuls 30 % des participants aux réunions Teams utilisent leur caméra et encore pas tout le temps ! LA solution d’utiliser en lieu et place des avatars (contrôlés par les utilisateurs) est alors une solution séduisante pour éviter d’apparaitre mal rasé, ou avec son plus vieux teeshirt…

Nous vous avons concocté une petite vidéo vous expliquant comment tout cela fonctionne :

Vous pouvez obtenir plus d’informations sur l’activation des nouveaux avatars dans l’aperçu public de Teams, l’utilisation des expressions et bien d’autres choses encore, sur le site d’assistance de Microsoft. La disponibilité générale des avatars dans Teams reste prévue pour le mois de mai.

Nous reviendrons sur ces fonctions et bien d’autres choses lors de notre formation « Briefing Calipia » en juin, avec une grosse partie sur Teams. N’hésitez pas à vous inscrire dès maintenant pour une session en présentiel (Aix, Lyon, Nantes, Lille ou Paris, ou à distance via… Teams.

Metavers : Microsoft licencie

Selon un rapport publié jeudi par The Information Microsoft aurait licencié son équipe en charge du métavers industriel, soit une centaine de personnes. Il y aurait de la précipitation chez Microsoft à désinvestir. Cette équipe, travaillant dans le cadre du « Project Bonsai » aurait été, toujours selon le rapport du journal, formée il y a environ quatre mois seulement…

Ce Project Bonsai, est est une plateforme d’apprentissage automatique pour la construction d’IA autonomes (appelées « cerveaux » par Microsoft). Ces cerveaux formés sont utilisés pour améliorer les systèmes industriels. Cela ne visaient pas uniquement à améliorer le traitement dans les usines, mais s’étendaient également à des éléments tels que les processus chimiques dans les machines, en apportant des corrections pour éviter les problèmes de surchauffe, par exemple. Ce scénario a été décrit dans la vidéo « What’s New » de Microsoft janvier 2022 pour le projet Bonsai.

Microsoft a réduit son équipe Industrial Metaverse Core parce qu’elle veut donner la priorité à d’autres projets générant des revenus à court terme plutôt qu’à des projets qui demanderont plus de temps, selon un article de vendredi de CoinDesk. Microsoft a toutefois indiqué qu’elle était toujours engagée dans le travail sur les métavers industriels. Microsoft à répondu à ceci :

« Microsoft reste engagé dans le métavers industriel. Nous nous concentrons sur les domaines du métavers industriel qui comptent le plus pour nos clients et ils ne verront aucun changement dans la manière dont ils sont pris en charge. Nous sommes impatients de partager des informations supplémentaires à l’avenir« 

La plupart des progrès annoncés publiquement par Microsoft sur le métavers ont jusqu’à présent été centrés sur son travail sur le métavers industriel. Ce qui le différentiait des approches grand public et ceci via des solutions telles que les applications Dynamics 365 Guides et Remote Assist. Les récents déboire d’Hololens, nous vous en parlions sur le blog, nous indique qu’il convient de prendre avec des pincettes les « engagements » de l’éditeur.

La semaine dernière, Robin Seiler, qui supervise les opérations de réalité mixte de Microsoft, avait assuré malgré les informations très contradictoire que Microsoft était toujours engagée dans les efforts de HoloLens 2 et de réalité mixte. Toutefois, ces assurances ont été données peu de temps après que Microsoft ait mis fin officiellement à sa solution de réunion AltspaceVR pour les avatars, et éliminé toute l’équipe qui construisait son Mixed Reality Toolkit, qui est désormais un projet open source distinct.

HoloLens : nouveau revers pour Microsoft

Nous vous en parlions sur le Blog, Microsoft avait gagné avec Hololens un mega contrat de 10 Milliard de $ et puis au fil des années ceci s’est considérablement réduit, nous vous en parlions aussi, de simple décalage au début (lire : L’US ARMY DÉCALE SON PROJET DE RÉALITÉ AUGMENTÉ AVEC HOLOLENS) et des commentaires beaucoup plus problématiques sur les usages il y a un an (lire : HOLOLENS PAS ENCORE PRÊT POUR LES MILITAIRES…).

Aujourd’hui c’est au tour du Congrès qui rejette la demande de l’armée américaine d’acheter plus de casques HoloLens à Microsoft. Comme l’a noté Bloomberg, le Congrès a rejeté la demande d’achat de 6 900 casques supplémentaires pour un montant de 400 millions de dollars dans un projet de loi en raison de certains résultats assez médiocres sur le terrain. En fait, les tests sur le terrain du casque ont entraîné des « déficiences physiques affectant la mission » chez les 72 soldats qui l’ont porté pendant trois périodes de 72 heures dans différents scénarios de combat. C’est pour le moins gênant. L’agence rapporte que ces séquelles comprenaient une fatigue oculaire, des maux de tête et des nausées. Pour 80 % des soldats d’infanterie qui ont ressenti cet inconfort, les symptômes sont apparus moins de trois heures après l’utilisation du casque… Rien de bon pour la stratégie Metaverse de Microsoft, encore (pour combien de temps ?) basée sur l’usage de ces casques.

en revanche, si le Congrès a rejeté la demande de financement de 400 millions de dollars, il a tout de même approuvé un budget de 40 millions de dollars pour un nouveau modèle de casque qui résoudrait ces problèmes mais lequel ? Mystère. On en saura plus dans les mois à venir…

#CES2023 : Original, Yuzu propose recrutement et évaluation de candidats via les technologies des jeux vidéos

Découverte d’une Startup française (Nancy) originale travaillant dans le domaine des Ressources Humaines (la HRTech). Elle se propose de « transformer l’expérience candidat lors des recrutements (grâce au Jeu Vidéo), et plus particulièrement l’évaluation (Assessment) des soft skills comme : l’Adaptabilité, la Gestion du stress ou encore l’Empathie. » Pour cela elle utilise les dernière technologies de jeux vidéo (via le moteur Unreal Engine 5 avec ou sans casque VR).

Pour retranscrire des comportements virtuels en compétences, ils ont donc développé des scénarios immersifs avec un laboratoire partenaire, spécialisé en Psychologie et Neurosciences.

Une petite interview de Léo FICHET le CEO de la société :

IA : Nvidia propose une application impressionnante de la technologie NeRF

Bluffant : Nvidia vient de produire une nouvelle technologie pour entrainer des algorithmes d’IA dont l’objectif des de créer une scène 3D à partir d’un petit échantillon de photos prises (en 2D donc) sous différents angles. Cette méthode fusionne l’entraînement des réseaux neuronaux et le rendu rapide, et est l’une des premieres de ce type à le faire.

La société a appliqué cette approche à une technologie relativement récente connue sous le nom de champs de radiance neuronaux (NeRF) et a produit « la technique NeRF la plus rapide à ce jour« , Instant NeRF, qui est capable d’atteindre des vitesses de plus de 1 000 fois dans certains cas. Ce modèle a besoin de quelques secondes pour s’entraîner sur quelques dizaines de photos couplées à des métadonnées sur les angles de la caméra, et peut ensuite rendre la scène 3D résultante en « quelques dizaines de millisecondes ».

La création d’une scène 3D avec les méthodes traditionnelles prend des heures ou plus, selon la complexité et la résolution de la visualisation. L’introduction de l’IA accélère les choses. Les premiers modèles NeRF rendaient des scènes nettes et sans artefacts en quelques minutes, mais il fallait encore des heures pour l’entraîner. Ici Instant NeRF, a réduit le temps de rendu de plusieurs ordres de grandeur. Il s’appuie sur une technique développée par NVIDIA, appelée encodage de grille de hachage multi-résolution. Grâce à une nouvelle méthode de codage d’entrée, les chercheurs peuvent obtenir des résultats de haute qualité en utilisant un minuscule réseau neuronal qui tourne rapidement.

Petite illustration vidéo des capacités offertes :

« Si les représentations 3D traditionnelles telles que les maillages polygonaux s’apparentent à des images vectorielles, les NeRF sont comme des images bitmap : elles capturent de manière dense la façon dont la lumière rayonne d’un objet ou d’une scène. En ce sens, l’Instant NeRF pourrait être aussi important pour la 3D que les appareils photo numériques et la compression JPEG l’ont été pour la photographie en 2D, en augmentant considérablement la vitesse, la facilité et la portée de la capture et du partage en 3D. »

David Luebke, vice-président graphics research chez NVIDIA

Les applications de cette technologie sont nombreuses, on pense bien sûr à la création d’avatars réalistes pour le metavers, sans avoir besoin de matériel couteux…

Les ambitions de Google sur la réalité virtuelle se confirment…

Google aurait conclu un accord pour acheter Raxium, une startup de cinq ans d’existence qui développe de minuscules diodes électroluminescentes pour les écrans utilisés dans les dispositifs de réalité augmentée et mixte. Aujourd’hui la société n’a pas encore sorti le moindre produit commercial, mais son travail tourne autour des micro LED, qui peuvent produire le type de petits écrans dont les appareils de réalité augmentée ont besoin.

Google n’est clairement pas novice dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée et même précurseur (un peu trop) avec les Google Classes. Google recrute toujours à tour de bras dans ce domaine avec des offres d’emploi pour je cite : « un futur OS de réalité augmentée qui promet de toucher des milliards de personnes ». On connait aussi les développements de la firme de Mountain View autour du projet Iris (nouvelles sortes de Google Classes prévues pour 2024). La société avait également racheté la société canadienne North qui proposait il y a 4 ans déjà des lunettes innovantes au CES pouvant être associé à des prescriptions médicale et disponible à terme chez des opticiens… (nous vous en parlions sur ce post à l’époquee)

Pour en revenir à ce rachat, si tout le monde parle aujourd’hui de l’OLED, le Micro Led devraient être la prochaine grande nouveauté. Google n’est pas le seul à y investir, Apple a fait de même il y a beaucoup plus de temps avec le rachat d’une startup en 2014 qui travaillait dans ce domaine (on parlait alors d’achat pour l’Apple Watch). Meta s’est quant à lui associé à une société appelée Plessey pour la technologie des micro LED. Enfin Samsung (qui serait d’après les rumeur en train de préparer un successeur à Hololens de Microsoft) s’intéresse également à ce marché et vend déjà des téléviseurs à micro LED…

Vers un abandon d’Hololens ? Est-ce si grave ?

HoloLens 2 : découvrir les caractéristiques et les fonctionnalités –  Microsoft HoloLens 2

Rien ne va plus pour Hololens, selon le un rapport de Business Insider, Microsoft aurait décidé d’arrêter les frais sur ces modèles avec un arrêt de la version 3 décidé déjà depuis plus de 8 mois. Pour rappel la version 2 prévue à l’origine pour 2019 n’est arrivée qu’en 2020. Ceci aurait créé en s’en doute des mouvements et de fortes tensions dans les équipes de développement du produit. Equipes que Business Insider auraient consulté.

Hololens s’était très rapidement concentré sur le marché des entreprises, avec de très beaux succès. Récemment les déboires autour du méga contrat avec l’armée américaine (nous vous en parlions encore récemment sur le blog) avait fortement refroidi les développements et nouveaux projets. Autres soucis rapportés par de nombreux clients, les coût associées de développement, en plus bien entendu du coût élevé du matériel.

En interne, Business Insider rapporte les propos du directeur marketing mondial de l’entreprise : Chris Capossela (que nous connaissons bien et qui ne pratique pas en interne la langue de bois) aurait douté d’HoloLens et l’aurait qualifié d’erreur pour l’activité de Microsoft, que se serait : « un gadget sympa pour les vidéos promotionnelles« , ceci lors d’une réunion de l’ensemble du personnel. Le PDG de Microsoft Satya Nadella, souhaiterait quand à lui que Microsoft se concentre plus sur le logiciel qui sera l’élément essentiel pour le développement du Metavers demain.

Une orientation plus grand public serait donc la clé, mais avec du matériel… non Microsoft. On parle ainsi de Samsung comme partenaire hardware. Ce dernier n’est pas un inconnu pour Microsoft qui s’est souvent allié à lui pour lancer des innovations matérielles, comme les premiers PC sous Windows ARM, pas vraiment couronnés de succès. Mais aussi les premiers ultra-portables avant que l’entreprise se décide à faire ses propres tablettes-PC Surface ! Echaudé, le Coréen aurait demandé à Microsoft des garanties pour que ce dernier se limite au logiciel et seulement au logiciel…

Microsoft qui abandonnerait Hololens, est-ce si grave ? Pas vraiment à mon avis, c’est même peut-être l’inverse. Là où Microsoft a toujours marqué des points, c’est lorsque son logiciel était universel, et fonctionnait sur différentes plateformes. Le succès des offres Cloud Microsoft 365 et Azure, proposées depuis l’arrivée de Satya Nadella sur toutes les plateformes en témoigne. Alors s’associer à un (voir des) constructeurs de casques, dont pourquoi pas en utilisant aussi des Casques Oculus Quest, n’est sans doute pas une mauvaise chose, dans la course que fait le géant pour faire de son Metavers une réalité.

Hololens pas encore prêt pour les militaires…

Vous vous en souvenez, Microsoft avait gagné un contrat de plusieurs milliards de dollars avec l’armée américaine pour fournir aux soldats des casque de réalité augmentée Hololens. En octobre dernier l’armée stoppait le contrat en annonçant officiellement une pause estimant que la solution prototypée de Microsoft n’était pas « prête au combat »…

On apprend aujourd’hui selon un rapport de Bloomberg, que le casque n’est pas encore au point pour un usage sur le terrain des opérations. Dans une note confidentielle le directeur des tests du Pentagone estime que la solution n’est pas utilisable. Mais heureusement pour Microsoft et son contrat estimé à 22 milliards de $, le casque est une des composante, importante certes, mais la plateforme dite « Integrated Augmentation System » constituant le BackOffice fera l’objet d’une évaluation parallèle.

Mais rien n’est perdu à ce stade pour la solution Microsoft. L’armée a indiquée qu’elle avait noté des progrès depuis octobre dernier sur le matériel, même si au dela des fonctionnalités les matériaux utilisés ne sont pas encore à un niveau « militaire ». Il y a encore du boulot pour Microsoft et leur équipes d’ingénieurs, dans un contexte ou la Réalité Virtuelle et la Réalité augmentée est dans tous les projets des géants du numérique, Facebook (Meta) en tête qui débauche à tour de bras des spécialistes de chez Google… et Microsoft dans les équipes Hololens !

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