Archives de Catégorie: Divers

Metaverse : comment apporter le sens du toucher ?

C’est une chose sur laquelle travaille Meta (Facebook) avec des gants haptiques permettant de ressentir les choses. Le toucher est l’un des obstacles à surmonter pour développer une expérience plus complète en réalité virtuelle.

Pour relever ce défi, l’une des équipes de recherche des Reality Labs de Meta développe des gants haptiques confortables, personnalisables et, surtout, capables de reproduire toute une gamme de sensations dans les mondes virtuels, notamment la texture, la pression et les vibrations. L’entreprise a déclaré qu’elle travaillait sur les gants haptiques depuis sept ans et qu’elle avait dû développer de nouvelles techniques, technologies et disciplines pour ce faire, et le moins que l’on puisse dire c’est qu’effectivement ce n’est pas simple mais assez passionnant :

  • La discipline dite de « science perceptuelle » : « La technologie actuelle ne permettant pas de recréer entièrement la physique du monde réel dans la RV, nous explorons l’idée de combiner les retours auditifs, visuels et haptiques pour, par exemple, convaincre le système perceptif du porteur qu’il ressent le poids d’un objet« .
  • La robotique douce : « Les actionneurs mécaniques existants dégagent trop de chaleur pour qu’un tel gant puisse être porté confortablement toute la journée. Pour résoudre ce problème, nous créons de nouveaux actionneurs souples – de minuscules moteurs souples répartis sur tout le gant qui se déplacent de concert pour procurer des sensations à la main du porteur« .
  • Système dit « Microfluidique » : « nous développons le premier processeur microfluidique à haute vitesse au monde – une petite puce microfluidique qui contrôle le flux d’air qui déplace les actionneurs. L’utilisation de l’air (un fluide) nous permet de placer beaucoup plus d’actionneurs sur le gant que ce qui serait possible avec des circuits électroniques« .
  • Le suivi des mains : « Même avec un moyen de contrôler le flux d’air, le système doit savoir quand et où délivrer les bonnes sensations. Nous développons une technologie avancée de suivi de la main pour lui permettre d’identifier précisément où se trouve votre main dans une scène virtuelle, si vous êtes en contact avec un objet virtuel et comment votre main interagit avec l’objet« .
  • Le rendu haptique : « Notre moteur de rendu haptique envoie des instructions précises aux actionneurs de la main, sur la base d’une compréhension d’éléments tels que l’emplacement de la main et les propriétés des objets virtuels (comme la texture, le poids et la rigidité) avec lesquels la main entre en contact« .

Le travail de développement de ces gants en est encore aux premières étapes du processus de recherche, ce que reflète une vidéo d’accompagnement dans laquelle ils ont l’air plutôt maladroits. Lorsqu’ils deviendront plus pratiques, Meta espère vendre ces gants en vous permettant de les associer à votre casque VR ou à vos lunettes AR. Il y a encore du (gros) travail à faire visiblement.

Nous reviendrons sur ces défis lors du prochain Briefing Calipia.

Microsoft et Kyndryl nouent un partenariat

Kyndryl, la spin off des services IBM de management d’infrastructure IT (indépendante complètement depuis la semaine dernière) vient d’annoncer la signature de son premier partenariat Premium avec Microsoft. La séparation d’IBM en 2 entreprises indépendantes a été présentée il y a un peu plus d’un an, la première conservant le nom et portant les offres de technologie, cloud et IA, la seconde (connue au départ sous le nom de code NewCo) portant les offres de services. Cette dernière a vu son activité et son CA diminuer de façon régulière au fil des années (en 2020, son CA était de 19,35 milliards de dollars), et elle emploie 90 000 personnes au niveau mondial. Elle se trouve en compétition avec les géants du secteur, comme Accenture, l’indien TATA ou DXC Technology (résultat de la fusion de Computer Sciences et des services Entreprises de HPE).

Cette indépendance devrait permettre à la nouvelle entreprise (en tout cas c’est l’objectif) d’élargir son périmètre d’activité. D’autres partenariats verront aussi le jour, celui avec Microsoft étant le premier. Reste pour Kyndryl à orchestrer cette nouvelle vie et conduire cette transformation. Si l’on en croit les dernières tendances du cours de l’action de l’entreprise, passée de 40 dollars le 22 octobre à moins de 21 dollars le 12 novembre, les acteurs du marché ne sont pas convaincus d’avance …

Oubliez le Metaverse, visez plutôt l’Icelandverse

Il y a une quinzaine de jours Mark Zuckerberg exposait dans une longue vidéo sa vision du Metaverse et justifiait le changement de nom de Facebook et Meta. La semaine dernière, un homme se présentant comme le « directeur de la vision », Zack Mossbergsson, propose une discussion sur « une approche révolutionnaire sur la façon de connecter notre monde sans être super bizarre« , une parodie de la présentation de Zuckerberg , dont l’objectif est de promouvoir l’Islande. C’est réussi.

La vidéo est une présentation hilarante de l' »Icelandverse », qu’il décrit comme une « réalité réelle améliorée, sans casque d’écoute ridicule« . Au programme, de nombreuses images magnifiques de l’Islande et une critique de la présentation de Meta. Un bon moment pour commencer la semaine 🙂

Bon, pour les personnes voulant plus de sérieux, rendez-vous au Briefing Calipia, où nous exposerons ceci et les approche dans le domaine des principaux acteurs.

Microsoft achète Two Hat une plateforme de modération de contenu

Facebook, pardon Meta, fait beaucoup parler du Metaverse ces derniers jours, et on en oublierait que d’autres entreprises s’intéressent aussi, et certaines de longue date, à ce concept, parmi les quels des entreprise spécialisées dans les jeux en ligne, comme Niantic, Epic Games, Roblox, Fortnite. Microsoft fait également partie de cette catégorie et vient par un rachat, certes non fracassant, de nous le rappeler. L’entreprise de Redmond vient d’annoncer l’acquisition de Two Hat, une société spécialisée dans l’utilisation de l’IA pour modérer du contenu en temps réel. Microsoft utilisait déjà les services de Two Hat pour modérer les contenus sur ces plateformes Xbox et MSN.

Cette capacité de modération en temps réel du contenu sur les plateformes en ligne va prendre de plus en plus d’importance avec le développement des solutions AR/VR pour le grand public. En la matière Facebook/Meta possède un peu d’avance, si ce n’est dans les résultats obtenus, mais au moins dans la nécessaire mise ne oeuvre de telles capacités, au travers de ses plateformes Facebook, WhatsApp ou Instagram.

Si Facebook tire la couverture médiatique sur sa version du Metaverse, les autres acteurs ont aussi des idées pour construire ce répliquat virtuel, qu’il s’agisse d’environnements de jeux, de commerce électronique (d’objets et de services physiques ou virtuels), de collaboration d’entreprise … Microsoft a quelques atouts dans son jeu, tels qu’Hololens, Minecraft, l’écosystème Xbox, ou la plateforme Mesh encore en développement, pour l’aider à construire sa version du Metaverse, ou plus sûrement à contribuer à la définition d’un Metaverse ouvert. Ces atouts positionnent Microsoft dans le monde des gamers, de l’enseignement, de l’entreprise, avec des plateformes et des devices. Reste à délivrer sur ces stratégies et assurer une convergence technologique pour pouvoir faire front face au rouleau compresseur que Mark Zuckerberg est en train de construire.

Le masque Razer Zephyr lancé et vendu en quelques minutes…

Nous vous en parlions sur le Blog, Razer avait présenté en janvier dernier un prototype de masque actif type FFP2 au CES 2021 En ligne, ils l’ont finalement sorti la semaine dernière et c’est vendu en quelques minutes ! La demande massive a également provoqué une panne de la boutique en ligne de Razer, empêchant de nombreuses personnes d’ajouter le masque à leur panier et finaliser leur achat.

Razer promet de nouvelles disponibilités :

« Restez à l’écoute et merci de votre patience. Inscrivez-vous pour être informé de l’arrivée du prochain lot. »

Le Razer Zephyr a donc été annoncé pour la première fois en tant que concept lors du CES 2021, où il était désigné sous le nom de Project Hazel. Le masque a été rebaptisé Razer Zephyr en août de cette année, tandis que des tests publics limités ont commencé à peu près.

Le moins que l’on puisse dire c’est qu’avec ce look très futuriste le porteur du masque ne passera pas inaperçu ! Plutôt que d’essayer de masquer les composants comme les ventilateurs, le constructeur en ajoute en mettant des led colorées un peu partout ! Je ne doute pas que les gamers fidèles à la marque vont apprécier, pour les autres c’est moins sûr !

Le modèle propose des filtres FFP2 (N95 en US) remplaçables et un espace transparent pour voir les lèvres de la personnes qui sont de plus éclairées par une led…

Une petite vidéo de l’ensemble :

Après le « Vegas Loop », Elon Musk poursuit le développement des ses tunnels à Las Vegas

Vous le savez si vous suivez le blog, la « Boring Company » (une société d’Elon Musk) exploite déjà un tunnel avec des Teslas sous le Las Vegas Convention Center le projet « Teslas in Tunnels », qui a été inauguré au début de l’année et qui comprend deux tunnels de 1,3 km chacun. Fort du succès, (que nous allons tester en janvier prochain lors du prochain CES 🙂), la startup de Musk a proposé une expansion à l’échelle de la ville en décembre 2020 que les responsables du comté de Clark ont approuvé avant hier soir.

Ce nouveau projet permettra aux passagers d’effectuer des trajets en Teslas entre les hôtels-casinos du Strip, le nouveau stade de football de la ville, le Las Vegas Convention Center et l’aéroport international McCarran pour ton total de près de 50 Km de tunnels et 51 stations. Le comté de Clark affirme que jusqu’à 57 000 passagers pourront y circuler par heure et qu’aucun argent des contribuables ne sera dépensé pour sa construction. La Boring Company a déclaré qu’elle paierait la facture de la construction des principaux tunnels, mais qu’elle prévoyait de demander aux hôtels-casinos ou à d’autres entreprises souhaitant une station de payer ces coûts de construction. Chacun de ces arrêts doit néanmoins passer par son propre processus d’autorisation.

Image Conté de Clack

Une extension au-delà de la boucle du Convention Center ne semblait pas probable au départ, car le Las Vegas Monorail avait des droits exclusifs pour assurer le transport le long de la principale ligne de stations de la ville. Ligne limitée et dans la pratique ne disposant pas assez de stations. Mais la société qui exploitait le monorail a fait faillite en 2020 suite à la pandémie et de la réduction des activités dans la ville. La Las Vegas Convention and Visitors Authority a racheté le monorail et a ensuite cassé l’accord de non-concurrence qui empêchait The Boring Company de poursuivre un projet plus important. Donc les feux sont maintenant au vert pour Elon Musk.

Les légendaires embrouillages dans Las Vegas seront-ils demain de l’histoire ancienne ? Amusant de voir ce qu’explique Elon Musk pour vanter les mérites de ses tunnels :

« Pour résoudre le problème du trafic , les routes doivent passer en 3D, ce qui signifie qu’il faut soit des voitures volantes, soit des tunnels. Contrairement aux voitures volantes, les tunnels résistent aux intempéries, ne sont pas visibles et ne vous tombent pas sur la tête. »

Il vient visiblement de découvrir les mérites du métro… Petit joueur, nous qui rêvions d’un projet Muskien du type 5ème élément 🙂

The Boring Company a déjà donné des estimations de prix pour le système Vegas Loop qui se situent quelque part entre celles de la plupart des transports en commun et le coût d’un taxi ou d’un Uber. Elle prévoit qu’un trajet de huit kilomètres entre l’aéroport et le Centre des congrès prendra environ cinq minutes et coûtera 10 dollars, et qu’un trajet de 3,8 kilomètres entre le Centre des congrès et le stade de football prendra quatre minutes et coûtera 6 dollars.

Envie de tester ceci en janvier : venez avec nous, il nous reste 2 places 🙂

CES 2022 : L’organisation de passage à Paris

Comme tous les ans, en octobre se déroule à Paris le CES Unveiled où l’équipe d’organisation vient parler de l’évènement mondial de Janvier à Las Vegas, dévoiler les grandes tendances qui seront exposées en janvier 2022 et répondre aux questions des journalistes / analyses présents. C’était cet après midi et nous y étions.

image Calipia

L’ouverture de cette session a été faite par Gary Shapiro, le patron de l’organisation et le Secrétaire d’Etat au numérique Cédric O qui a profité de l’occasion pour mettre en avant le bond de la France en matière de Startups et Licornes depuis 4 ans ( x 6 ). En évoquant bien sûr le positionnement de la France et l’Europe sur certains sujets phares de ce prochain CES à savoir :

  • La 5G dans le contexte de l’IoT et les Smart Cities, en parlant sans tabou du retrard pris par l’Europe et dans une certaine mesure aussi par les USA face à la Chine qui déploie en 1 semaine autant de point d’accès que les autres en 3 mois…
  • La Blockchain, avec un positionnement très interessante de la France en particulier avec un zoom sur Arianee (dont le fondateur intervenait ensuite) : la Blockchain autour du monde du luxe mais pas seulement.
  • l’Intelligence Artificielle, où beaucoup de choses reste à faire lorsque les plus grands spécialistes sont souvent français, mais s’exilent aux USA chez les GAFA 😦
  • L’informatique Quantique : la technologie qui peut tout changer et rebattre les cartes technologiques
  • Les Space Techs : et le positionnement de l’Europe face à des acteurs tels que Space X

Pour ce qui est de ce dernier sujet, un espace complet sera réservé à ces technologies en janvier. avec également un autre nouvel espace autour de la Food Tech.

Pour ce qui est des principaux thèmes technologiques à suivre et qui seront largement représentées au CES ont trouvera donc :

  • La 5G sous l’angle de l’expansion des réseaux, IoT et Industrie 4.0, les Smart Cities, avec en conférence d’ouverture le CEO de T Mobile
  • L’Intelligence artificielle en particulier autour des NLP (Natural Language Processing), Le RPA (Robotic Process Automation), la vision par ordinateur et bien sûr les avancées en matière de Machine Learning (à la fois logicielle et matériels)
  • Le monde du transport : Voitures électriques bien sûr avec un espace réservé sur le salon, la conférence d’ouverture avec la patronne de General Motors qui devrait annoncer une inflexion majeure dans ce domaine et de nouvelles technologies. Les solutions de mobilité et mobilité urbaine en particulier. Les solutions de logistique (drones, etc)
  • Les « Space Tech » avec les applications commerciales, les nouveaux modes de communication
  • Un nouvel espace dédié « Sustainable Technology« , abordant les alternatives énergétiques, la Food Tech, les Smart Cities et la domotique
  • Un nouvel espace dédié à la santé « Digital Health » ou sera abordé les objets connectés de santé et de sport mais aussi des solutions pour aborder la santé mentale et les difficultés psychologique liées à la pandémie. Et bien sur toutes les innovations matérielles autour du domaine (réalité Virtuelle et augmentée), appareil de vision et d’échographie portable, etc…

Petit message pour les amateurs de sensations fortes (?) le tunnel d’Elon Musk sera bien en service lors de ce CES avec des Tesla autonomes pour transporter les personnes entre plusieurs parties du salon (il a ouvert en aout dernier au public). Autant dire que nous serons plusieurs à tester ceci 🙂

Nous serons sur place avec un certain nombre de clients en janvier pour vous raconter cela sur le blog en direct 🙂

Les produits AR/VR devenus des produits de masse ?

C’est en tout cas le point de vue d’IDC dans son dernier IDC Worldwide Quaterly AR/VR, Smart Home and Wearables Trackers de septembre 2021. C’est ainsi un croissance agrégée de près de 68% entre 2021 et 2025 que devrait afficher les produits AR/VR. Les annonces récentes de Facebook avec Horizon Workrooms et celles de Microsoft au printemps dernier avec Mesh, associées aux ambitions que l’on prête en la matière à Apple, pourrait effectivement élargir considérablement le champs d’utilisation de ces solutions AR/VR, en particulier si le dernier finit par accoucher d’une solution dans le grand public.

Si les jeux restent en 2021 un secteur privilégié de développement pour le marché AR, avec Facebook Oculus en tête, les scénarios, professionnels, derrière Horizon Workroom et Mesh pourraient permettre à ces solutions de s’imposer de manière plus large dans les entreprises.

Le futur du café arrive, depuis Seattle et il sera technologique…

image Atomo

Vous êtes amateur de café ? Pour vous cette boisson est trop addictive ? Vous trouvez que le business du café exploite beaucoup trop la nature ? Rassurez la startup de Seattle Atomo se propose de « hacker le grain de café« . Elle à pour cela lancé un projet Kickstarter en février 2019. Aujourd’hui le projet à vu le jour, et l’entreprise propose son produit.

Le « futur du café » est devenu une réalité pour les quelque 1 000 personnes qui ont acheté de l’infusion froide d’Atomo Coffee, le fabricant de Seattle propose ainsi un mélange moléculaire plus durable qui n’utilise pas un seul grains de café. Faut-il s’en réjouir ? A vous de voir 🙂

La nouvelle n’est pas passé inaperçue, outre atlantique, car ceci se déroule dans la ville de Seattle, berceau du géant Starbuck, père du vrai café pour les américains (qui tranchait avec l’espèce de boisson réchauffée toute la journée qui portait le même nom…). La société Atomo, a créer son usine à seulement 6 pâtés de maisons du siège de Starbucks.

Image Atomo

« Ça ressemble à du café, ça sent le café mais il n’y a pas de café« 

Atomo fait du café, en retirant le grain du processus de fabrication et en le remplaçant par une concoction moléculaire dérivée d’ingrédients de déchets végétaux naturellement durables et recyclés que l’on retrouve sur l’étiquette de la boisson :

« Café Atomo infusé (eau, extraits de graines de dattes, racine de chicorée, peau de raisin) inuline, arômes naturels, caféine« .

Les boîtes de 25 cl de « cold brew moléculaire » seront disponibles en deux saveurs – Classic et Ultra Smooth – et délivrent 84 mg de caféine comme toute tasse normale. Les deux ont un goût distinct de café, mais l’Ultra Smooth enlève un peu de l’amertume habituelle.

Le café d’Atomo est végétalien et sans gluten et affiche ses références en matière de développement durable sur le côté de la boîte : 94 % d’eau et 93 % d’émissions de carbone en moins que le café conventionnel, et 98 % d’ingrédients recyclés. L’origine et la mission de la startup consistent à trouver un moyen de reproduire le goût du café sans reproduire le processus destructeur pour l’environnement de la culture du café.

« C’est vraiment une nécessité pour la planète de trouver un autre moyen de satisfaire la demande de café et quelque chose de plus durable. C’est fou de penser que nous avons commencé ce voyage il y a trois ans dans un garage, et nous voilà avec une usine, produisant réellement du café et le mettant dans les mains des consommateurs. » Déclare le fondateur.

Donc après la viande sans viande (voir la startup Impossible Food) du café sans café. Tout est possible…et tout est business 🙂 Atomo a levé 11,5 millions de dollars à ce jour et emploie actuellement 25 personnes.

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