#CES2026 Un casque pour la création audio vidéo

Perisphere est le premier casque-écouteur intelligent intégrant simultanément audio haute-fidélité, un écran Full HD rétractable, deux caméras stéréoscopiques (4 caméras au total), et microphones stéréo. Créé par Geeks Loft (startup coréenne), c’est un hub médias portable privé transformant les écouteurs en appareil de création 3D, de visionnage et de partage instantané — tout sans les mains, modes écran déployé ou rétracté. Poids optimisé: 14,82 oz (environ 420g) avec distribution équilibrée sur le bandeau. La solution vient d’obtenir un Best of Innovation Award.

OBJECTIFS

  • Réinventer les écouteurs : transformer un accessoire auditif en plateforme multimédia complète (audio + vidéo + capture + partage)
  • Capture 3D accessible : démocratiser l’enregistrement 3D stéréoscopique pour le grand public, pas seulement professionnels
  • Expérience immersive quotidienne : intégrer XR (réalité étendue) et spatial audio dans un device porté
  • Liberté des mains : créer, consommer, partager sans contrôleurs externes ni interface vocale intrusive (tactile ear pads)
  • Portable media hub privé : alternative discrète à la réalité augmentée ostentatoire (pas de lunettes visibles)

SOLUTION CLÉS

Architecture Quadruple-Caméra :

  • Mode affichage rétracté (swing-up) : 2 caméras utilisables pour capture/photo
  • Mode affichage déployé (swing-down) : 4 caméras (stéréo avant pour profondeur 3D)
  • Enregistrement stéréoscopique vrai : capture profondeur réelle (pas de synthèse algorithmique)

Écran Full HD Rétractable :

  • Display intégrée au bandeau (distribution poids équilibrée)
  • 1080p Full HD (mono ou stéréo selon mode)
  • Swing-down automatisé pour mode immersif
  • Vision privée (écran personnel, non visible par tiers)

Audio Haute-Fidélité + Spatial Audio :

  • Microphones stéréo intégrés (capture audio 3D synchronisée avec vidéo stéréo)
  • Support audio immersif (binaural, Dolby Atmos)
  • Enregistrement audio positional réaliste

Interaction Tactile  :

  • Touch-sensitive ear pads (contrôle mains-libres)
  • Gestes naturels sur coussinets auriculaires

Écosystème de Partage :

  • Enregistrement 3D directement partageable
  • Support contenu stéréoscopique natif
  • Intégration plateformes sociales (à venir)

USAGES CIBLES

  • Création et partage contenu 3D/spatial (créateurs, influenceurs)
  • Capture événements personnels en profondeur 3D
  • Visionnage contenu immersif (films, vidéos 3D)
  • Applications professionnelles : documentation 3D, inspection terrain, formation VR
  • Secteurs santé/bien-être (partnership Brain Vector en développement)
  • Entertainment et storytelling immersif

DATE DE DISPONIBILITÉ

  • Prototype final design : Présenté au CES 2026
  • Version fonctionnelle : doit être démontrée au SXSW 2026 (mars 2026)
  • Campagne Kickstarter : qui doit être lancée en Avril 2026 (
  • Disponibilité générale : H2 2026 (second semestre, après validation Kickstarter)
  • Prix : Non communiqué (modèle Kickstarter probable, estimation +$2000 USD pour version fonctionnelle)
  • Marché prioritaire : USA (filiale ou transition juridique)
  • Expansion mondiale : Après succès USA (EU, APAC post-2026)
  • Certifications : FCC, CE en cours

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