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Les Avatars (enfin) disponibles en preview publique dans Teams

Nous vous en parlions sur le blog, après pas mal d’aller retour la semaine dernière, des choses annoncées mais qui ne fonctionnaient pas dans les preview distribuées de Teams, Microsoft lance enfin une nouvelle fonctionnalité attendue depuis longtemps par beaucoup d’utilisateurs de Teams : Les avatars 3D. Microsoft a d’abord annoncé qu’elle ajouterait cette fonctionnalité à Teams fin 2021. Elle a fait l’objet d’une preview très restreinte en octobre 2022. Le ralentissement des activités autour de tout ce qui touche au Metavers en est sans doute la cause…

Ces avatars utilisent la plateforme Mesh de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de Teams de créer une version animée en 3D d’eux-mêmes s’ils ne souhaitent pas apparaître devant une caméra lors des réunions vidéo. Microsoft qui dispose sur ses systèmes de toutes les statistiques d’usage indique que seuls 30 % des participants aux réunions Teams utilisent leur caméra et encore pas tout le temps ! LA solution d’utiliser en lieu et place des avatars (contrôlés par les utilisateurs) est alors une solution séduisante pour éviter d’apparaitre mal rasé, ou avec son plus vieux teeshirt…

Nous vous avons concocté une petite vidéo vous expliquant comment tout cela fonctionne :

Vous pouvez obtenir plus d’informations sur l’activation des nouveaux avatars dans l’aperçu public de Teams, l’utilisation des expressions et bien d’autres choses encore, sur le site d’assistance de Microsoft. La disponibilité générale des avatars dans Teams reste prévue pour le mois de mai.

Nous reviendrons sur ces fonctions et bien d’autres choses lors de notre formation « Briefing Calipia » en juin, avec une grosse partie sur Teams. N’hésitez pas à vous inscrire dès maintenant pour une session en présentiel (Aix, Lyon, Nantes, Lille ou Paris, ou à distance via… Teams.

Les avatars 3D arriveraient dans Teams en mai

En octobre 2021, en plein battage médiatique autour du Metavers et par crainte de voir Facebook (qui devenait Meta) s’approprié tout le concept, Microsoft annonçait la disponibilité des avatars 3D dans Teams pour la fin d’année 2022 dans le cadre du programme « Mesh for Teams ». Les choses ne se sont pas passés comme prévu visiblement puisque l’entreprise annonce maintenant une disponibilité pour le mois de mai prochain. C’est vrai qu’entre temps les investissements de la société sur tout ce qui touche de prêt ou de loin au Metavers ont été considérablement freinés. Entre les annonces concernant Hololens, ou encore fin janvier l’abandon des travaux sur AltspaceVR (société rachetée par Microsoft en 2017 proposant des technologies de réunion virtuelles dans un Metavers).

Aujourd’hui donc, nous y reviendrons lors du prochain Briefing Calipia avec on l’espère des démos, pour les personnes qui souhaitent faire la différence entre apparaître devant la caméra et l’éteindre, Microsoft ajoutera des avatars 3D animés à Microsoft Teams en mai, selon la feuille de route des produits de Microsoft. Comme prévu à l’origine, Mesh comprendra non seulement des avatars Teams en 3D, mais aussi des espaces de travail virtuels accessibles.

Il existe de nombreuses raisons de désactiver votre caméra pendant une réunion Teams : vous n’êtes peut-être pas rasé ou pas maquillé, vous n’avez pas eu le temps de passer une chemise mais juste votre vieux tee-shirt ou encore vous ne voulez pas donner l’impression de ne pas être attentif alors que votre chat ne cesse de passer devant la caméra…

Mesh Avatars - Opening the doors of the workplace Metaverse in Teams

La mise à jour de la feuille de route n’inclut pas une liste complète de fonctionnalités, mais les annonces précédentes concernant Mesh for Teams ont montré des avatars avec des types de corps, des tons de peau, des couleurs de cheveux et des coiffures, des vêtements et des caractéristiques faciales personnalisables. Microsoft avait présenté à l’origine que dans les premières versions de ces avatars, ils ne s’animeraient que lorsque les utilisateurs parleraient, mais à terme, l’entreprise souhaite qu’ils soient capables d’imiter les expressions faciales et les mouvements des utilisateurs dans le monde réel, tels qu’ils sont capturés par leurs webcams avec une face peut-être d’apprentissage.

A suivre donc…